Retour
» Accueil
» Tours
 

Intuition

Auteur : Jean-Pierre Vallarino

Catégorie : Close-up

jean-pierre vallarino
Description de l'effet

Le magicien donne un jeu à un spectateur qui peut l'examiner à loisir, le mélanger, le couper. Le magicien le reprend et montre ce que le spectateur devra reproduire sous la table afin que la carte soit sélectionnée à la seule intuition. Le jeu sera donc mélangé, puis coupé et le spectateur prendra connaissance de la carte de coupe.

Les instructions sont simples et claires, le magicien tend le jeu sous la table au spectateur qui s'exécute et prend connaissance de sa carte de coupe. Le jeu est rendu sous la table. A présent le magicien peut examiner le jeu et retrouver la carte librement choisie par le spectateur grâce à sont intuition.

Points forts
Choix libre.
Simple.
Nombreuses applications.
Point faible
Pas présentable dans toutes les situations.
Difficulté 1 étoile

Un peu d'entraînement pour que votre présentation soit fluide, rien de difficile.

Notre avis 3 coeurs

Magietest reprend une ancienne collaboration avec Arteco Production, c'est ainsi que nous pouvons vous parler en avant-première de ce nouveau tour.

Jean-Pierre Vallarino nous propose ici un gimmick qu'il a longtemps gardé pour lui dans le but de bluffer ses confrères magiciens. Même s'il ne le disait pas c'est la première impression qui vient en visionnant la vidéo sur le déroulement du tour par lui-même, car précisons-le, le jeu peut être emprunté. Comme nous sommes en Europe et que le commun des mortels se promène rarement avec un jeu Bicycle, on se doute un peu que ce sont les magiciens qui sont surtout la cible. C'est pour cette raison que nous n'avons pas insisté dans la présentation sur le fait que le jeu peut être emprunté.

Car il faut bien revenir sur ce point, la présentation est clean, si vous empruntez le jeu en plus et que vous présentez votre routine à un confrère, vous risquez de lui donner des maux de tête. C'est tout simplement très bon, oui mais voilà dans la plupart des cas nous faisons de la magie pour des spectateurs et non pas pour des professionnels et là ça risque de pêcher un peu. Je m'explique, c'est vrai que les conditions sont très fortes pour une personne qui connaît toutes les contraintes de l'art, mais pour un spectateur lambda, l'exploit est moins flagrant. Donner un jeu à mélanger, faire choisir une carte pour la retrouver, c'est la base de la magie. Votre exploit risque de n'être qu'un simple tour de plus.

Nous avons mis le doigt sur la principale faiblesse de la routine telle qu'elle est présentée, une tuerie pour un pro, un tour moyen pour un spectateur. Mais n'ayez crainte, vous pouvez toujours arranger cela en travaillant sur votre présentation. Jean-Pierre retrouve la carte illico, pour un pro pas besoin de jouer la comédie, mais pour un spectateur il sera nécessaire de dramatiser la recherche et la révélation pour rendre l'effet meilleur, vous auriez pu avoir une prédiction dans une enveloppe qui aurait fait un malheur sur votre spectateur. La présentation est donc la clef.

Revenons un peu sur le matériel fourni, un DVD, un livret, un jeu de cartes Bicycle et un gimmick. Justement le gimmick, il est largement sous-estimé dans ce programme. Pourquoi vous limiter à cette routine, il y a tout un tas d'applications possibles, vous pourriez par exemple transformer votre jeu rouge en bleu, pour ne donner que l'exemple de base. D'autres applications plus fines sont possibles, à vous de trouver les nombreuses possibilités offertes.

Les manches sont toujours suspectes, ce n'est pas un problème, retirer votre veste, relever vos manches car il n'y a rien à voir. Par contre, le gimmick à l'inconvénient de son avantage, c'est à dire que vous ne pouvez pas travailler avec dans toutes les positions, oubliez donc le table en table. Le gimmick se place facilement, vous oublierez que vous le portez, par contre il semble difficile d'être chargé en permanence, il est donc important de vous préparer un peu avant de présenter l'effet.

Pas de difficulté technique mais de l'entraînement pour votre fluidité, les mouvements doivent se faire sans hésitation, sans rupture, ni précipitation, c'est cette fluidité qui crée l'illusion.

Pour résumer, l'effet est fort si on le travaille plus que dans le DVD qui rappelons-le reste à mon avis une présentation destinée aux magiciens. Le gimmick permet tout un tas d'applications qui là non plus ne sont pas dans le DVD. C'est dommage de ne pas avoir plus creusé cette piste, mais c'est ici que vous intervenez pour faire travailler votre imagination. Reste une inconnue pour le moment le prix, mais je reviendrai dessus en temps utile. Pour le moment ce gimmick me semble une bonne idée qui permet de nombreuses choses.

 

Magietest